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6年了,《炉石传说》又上了新玩法_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-09-16 05:53   来源:未知   阅读:

  • 我一直在断断续续玩《炉石传说》,从2014年开始就一直持续到现在。最近炉石发布了新的战棋和冒险模式更新之后,我又准备把这个月晚上的游戏时间全给它了。

    当一个玩家玩一款卡牌游戏久了,经验丰富,看到一张新卡,眼里那根本不是一张牌,就是个数学模型,强不强、可不可以进牌组都是能算出来的。算得准不准另说,游戏玩成这样,自然很容易就退坑了。

    一款卡牌游戏的6年成长史

    真正能让我坚持6年的,还是因为《炉石传说》从上线之后就源源不断推出的各种新模式。

    换成个其他类型的游戏,比如MMO,这好像也没什么,一款MMO玩十年二十年的都大有人在。但放在卡牌游戏身上,能坚持玩6年,还蛮难的,我高中时接触到万智牌,当时觉得这游戏太深了我能玩一辈子,结果到大三大四也不怎么玩了。回头想想,炉石我能玩6年还没腻,自己都觉得挺奇怪的。

    之所以说卡牌游戏不容易坚持玩很多年,是因为这个游戏类型太数值化了。当然绝大部分电子游戏都很数值化,可卡牌游戏尤甚,一张卡,它总得有个攻击力和防御力(生命值)吧,效果总得有些“对XX造成XX点伤害”的机制吧。

    最早是2014年6月的冒险模式,让玩家在炉石里挑战《魔兽世界》的老副本Boss。我当时卡牌不多,基本都是低稀有度的蓝白卡,冥思苦想怎么用这些虾兵蟹将击败英雄难度的Boss,真有点装备不好时开荒魔兽副本的味道。